Gemini Widerrufsbutton und Kündigungsbutton erstellen Unterhaltung mit Gemini muss ic hphp may admin einen ordner anlegen Nein, du musst in phpMyAdmin nichts manuell anlegen! (Dort nennt man das übrigens "Tabelle" und nicht Ordner). Das Geniale an dem Skript ist dieser Teil hier (ab Zeile 47): CREATE TABLE IF NOT EXISTS widerrufe Das bedeutet auf Deutsch: "Erstelle die Tabelle 'widerrufe', falls sie noch nicht existiert." Sobald der allererste Kunde auf deiner Website das Formular ausfüllt und auf "Jetzt widerrufen" klickt, passiert Folgendes: Das Skript loggt sich mit deinen Zugangsdaten ein. Es schaut nach, ob die Tabelle ("Ordner") schon da ist. Da sie beim ersten Mal noch fehlt, baut das Skript die Tabelle in phpMyAdmin vollautomatisch für dich auf und speichert sofort den ersten Widerruf darin ab. Du musst also wirklich nur diese fertige mailer.php auf deinen FTP-Server hochladen. Den Rest erledigt das Skript von ganz alleine! (Tipp: Wenn du nach dem ersten Test-Widerruf in dein phpMyAdmin schaust, wirst du sehen, dass die Tabelle plötzlich da ist und deine Testdaten enthält.) nur den wiederruf button kann ic hnirgens wo sehen Dass du den Button nirgendwo sehen kannst, ist völlig normal, wenn du dir diese mailer.php anschaust! Die Datei mailer.php (die du gerade ausgewählt hast) arbeitet komplett unsichtbar im Hintergrund. Sie hat absolut kein Design und keinen Button. Sie wartet einfach nur unsichtbar auf deinem Server darauf, dass Daten vom Formular gesendet werden. Damit der Button in deinem JTL-Shop auftaucht, musst du den HTML-Code (den wir im Schritt davor erstellt haben) in deinen JTL-Shop einbauen. Hier ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung, warum er wahrscheinlich noch nicht da ist: Nicht in den normalen Text kopieren: Du darfst den HTML-Code nicht einfach in den normalen Text-Editor deines JTL-Shops kopieren. Quellcode-Modus aktivieren: Egal wo du ihn einfügst (z.B. in einem Footer-Widget, einer "Eigenen Seite" oder im OnPage-Composer), du musst in dem Textfeld-Editor zuerst auf "Quellcode" (oft ein Symbol mit <>) klicken. Code einfügen: Erst wenn sich das Fenster für den Quellcode öffnet (oder der Editor umschaltet), fügst du den langen HTML-Code (der mit